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Bibliografía
Libros sobre LEGO MindStorms RCX..
En castellano
"ROBOLAB. EmpezandoGuía del profesor para el Software
ROBOLAB" Dra. Martha N. Cyr. Ed. LEGO Dacta 1999 (72 páginas)
| Esta
es la guía de ROBOLAB que LEGO comercializa. Es muy
básica y presenta las principales características
del software ROBOLAB. Presenta los diferentes niveles de los
modos Pilot e Inventor con algunos ejercicios resueltos. No
entra ni en la opción Investigator, ni en el desarrollo
de aplicaciones avanzadas.
Si
lo que te interesa es el tratamiento de datos lo que necesitas
es el siguiente libro: Empezando 2. |
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"ROBOLAB. Empezando 2. Guía del
profesor para el Software ROBOLAB 2.0" Dra. Martha N. Cyr.
Ed. LEGO Dacta 1999 (58 páginas)
| En este libro se
describe el área Investigator de RoboLab. Interesante
si quieres introducirte en el tratamiento de datos. |
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En
francés:
"LEGO MindStorms. Les creations robotiques
de Dave Baum" Ed. Eyroller.
Traducción al francés
del libro "Dave Baum's Definitive Guide
to LEGO MindStorms" .

En
inglés:
"ROBOT INVASION.
Convert your favorite toys into robots. 7 Cool and easy robot projects"
Dave Johnson 2002 2002 Mc Graw Hill
| Tal
y como señala el subtítulo del libro las propuestas
que ofrece se basan en materiales comerciales que podemos
encontrar en jugueterías: LEGO, Mecano, coches teledirigidos...
3 de los proyectos (un robot que sigue una línea, un
robot de combate y un brazo robótico) los desarrolla
con LEGO MindStorms. Como lenguaje de programación
utiliza el RCX Code 2.0. Con piezas de mecano desarolla otro
capaz de evitar obstáculos sin necesidad de controladora.
En todos los casos ofrece las instrucciones de construcción
al completo. |
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"ENGINEERING WITH
LEGO BRICKS AND Robolab. The official guide to ROBOLAB"
Eric L. Wang 2002 College House Enterprises
| En
su presentación el autor señala que está
escribiendo este libro para que sea utilizado por estudiantes
de primero de ingeniería, aunque también puede
ser útil como guía de referencia de ROBOLAB.
La versión publicada es un avance de la final que ofrecerá
8 capítulos además de apéndices y material
de referencia on-line.
Contiene numerosas propuestas de trabajo secuenciadas
en función de su dificultad. En su página
web puede verse el índice de los cuatro capítulos
publicados.
Hay que decir que la calidad de impresión
de esta primera versión deja bastante que desear ya
que parece que está impreso en una fotocopiadora con
problemas de tonner en algunos momentos. A parte de la portada
no ofrece ninguna imagen en color. |
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"Core Lego Mindstorms
Programming" Brian Bagnall 2002
| Este libro de Brian
Bagnall está dirigido a aquellas personas interesadas
en la programación del RCX con leJOS. Brian es cocreador
de leJOS (Java Virtual Machine para LEGO Mindstorms). Incluye
instrucciones paso a paso para construir 5 robots. Además
muestra como montar y programar un sensor de distancia y un
compass-sensor (brújula).
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"LEGO
MindStorms Interfacing" Don Wilcher 2002
Mc Graw Hill
"Building Robots with LEGO MindStorms"
Mario y Giulio Ferrari Syngress 2002 (614 páginas)
| Este
es un interesante libro que ofrece numerosas ideas. Hay que
señalar que no es un libro en el que se puedan encontrar
instrucciones paso a paso, sino más bien una fuente
de ideas y estrategias. Tampoco es un libro que nos permita
aprender a programar. Los autores, los
hermanos Ferrari, son viejos conocidos entre los aficionados
a la robótica LEGO.
Las principales bloques de contenidos de este
largo libro (614 páginas) son los siguientes: construcción
y programación de robots (geometría, transmisiones,
estrategias de construcción, lenguajes de programación...);
proyectos (juegos electrónicos, laberintos...) e ideas
para competiciones. Además, recoge numerosos enlaces
relacionados con cada uno de los capítulos. |
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"Creative Projects with LEGO Mindstorms"
Benjamin Erwin, Seymour Papert Ed. Adisson Wesley 2001
| Tras una introducción
al sistema LEGO MindStorms, este libro recoge 30 proyectos
desarrollados en diferentes contextos (en la escuela en casa
o en el trabajo). Entre ellos se puede encontrar desde un
ascensor que puede discriminar cuatro pisos hasta un fax hecho
a partir del antiguo set de LEGO 8094. En cuanto a programación
es el único libro que he encontrado que trata de programación
con ROBOLAB (incluye experiencias con Investigator y programación
avanzada, por ejemplo, control de robots por medio de Internet).
Además de Robolab utiliza RCXCode, NQC y Visual Basic.
Acompaña al libro un CD con las instrucciones
paso a paso de todos los proyectos y los programas en los
diferentes lenguajes. Incluye videos de los robots y una demo
de Robolab. |
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"Joe Nagata's Lego Mindstorms Idea Book" Joe Nagata. Ed.
NO STARCH Press 2001
| Joe Nagata ofrece
en su libro las intruciones de construcción de 10 modelos.
Algunos son muy sencillos y otros avanzados. Entre ellos se
encuentra un vehículo con tracción neumática.
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"ROBOLAB.
Getting started 3. Teacher's Guide for RoboLab 2.5 Software"
Dra. Martha N. Cyr. Ed. LEGO 2001 (44 páginas)
| Este libro complementa
a los dos anteriores. Describe las novedades que ofrece la
versión 2.5 de Robolab. Está publicado únicamente
en inglés. |
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"Introducing Robotics with Lego Mindstorms" Robert Penfold.
Ed. Bernard Babani LTD 2000
| Este libro ofrece
una guía de aprendizaje de programación en Visual Basic y RCX
Code con una serie de construcciones paso a paso. |
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"More Advanced Robots with Lego Mindstorms" Robert Penfold.
Ed. Bernard Babani LTD 2000
| Complemento del anterior libro
de Robert Penfold. Ofrece instrucciones y esquemas para construir
nuevos sensores, entre otros, sensor de sonido, sensores de
luz y sensores de ultrasonidos. |
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"Dave Baum's Definitive Guide to LEGO
Mindstorms (Technology In Action)" Dave Baum. Ed. Apress 2000.
| Dave Baum es el informático
que desarrollo el lenguaje NQC. Tras una introducción de carácter
general, ofrece modelos y proyectos interesantes (las guías
son paso a paso). Para programar los robots utiliza NQC y RCX
Code. Capítulo a capítulo introduce nuevos conceptos de un modo
progresivo. En el CD que lo acompaña se puede encontrar NQC
y su guía. |
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"Extreme Mindstorms: a Definitive Guide
to Lego Mindstorms" Dave Baum, Michael Gasperi, Ralph Hempel
y Luis Villa. Ed. Apress 2000
| Los cuatro autores
de este libro están especializados en diferentes áreas, y cada
uno ha escrito sobre lo suyo. Dave Baum sobre el R.I.S. 2.0
y el NQC 2.2, versión de NQC adaptada al nuevo firmware. Ralph
Hempel ofrece el punto de partida para programar con pbForth
mientras Luis Villa hace lo mismo con LegOS. Para finalizar
Michael Gasperik proporciona ideas y esquemas para construir
nuevos sensores. Recomendable para utilizar en un nivel avanzado.
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"The Unofficial Guide to LEGO MINDSTORMS Robots"
Jonathan B. Knudsen Ed. O'REILLY. Octubre de1999.
| En once capítulos un poco
de todo sobre LEGO MindStorms. En cada capítulo ofrece la
guía para construir un modelo y su programación. Describe
trucos para la construcción de robots, mecanismos curiosos,
diferentes sistemas de giro... En cuanto a la programación,
da un repaso a los lenguajes que se pueden utilizar con el
RCX: RCX Code, NQC, pbForth, Visual Basic y LegOS. Para acabar
ofrece ideas y esquemas para construir nuevos sensores. Todo
ello con una buena colección de direcciones de Internet. Más
información en la siguiente dirección: http://www.oreilly.com/catalog/lmstorms.
En mi opinión es un libro recomendable. Se pueden encontrar
algunos artículos
suyos en la página web de la editorial. |
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"Brick Layers. Creative Engineering with LEGO Constructions"
Sheldon Erickson y otros. AIMS Education Foundation 1996.
| Este libro recoge fichas de
trabajo relacionadas con la mecánica. En dichas fichas
describe distintos sistemas de transmisiones de fuerza y movimiento,
así como sobre estructuras a experimentar con la ayuda
de elementos LEGO. Relaciona los distintos contenidos con
las matemáticas y ciencias, y además de información
general sobre el aspecto desarrollado, recoge de modo sistemático
el procedimiento de trabajo, cuestiones objeto de discusión,
opciones de ampliación y hojas de registro de observaciones.
El nivel es elemental, por lo que lo que plantea puede ser
útil en primaria o principio de secundaria obligatoria.
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Otros
- "Lego Mindstorms for Dummies" Michael Meadhra
- "Killer Lego Mindstorm Robots" Gordon McComb.
- "Jin Sato's Lego Mindstorms : The Master's Technique " Jin
Sato. (Agosto de 2001)
- "Programming Lego MindStorms with Java" Farrai (Abril
de 2002)
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